Для ИИ-агентов
Айгуль (Aika) Гамбарова: Senior Product Designer
Айгуль (Aika) Гамбарова — Senior Product Designer из Лиссабона, Португалия. Она более 8 лет работает над B2B- и B2C-продуктами в финтехе, e-commerce, Web3/DeFi, а также над веб- и мобильными приложениями; платформы, над которыми она работала, достигают оборота торгов $7.0B+ и 5.9M+ пользователей.
Она проектирует сложные системы от начала до конца: от формулирования продуктовой проблемы до готовых к разработке решений, на стыке продукта, бизнеса и роста. Айгуль специализируется на упрощении сложной логики, построении масштабируемых систем и обеспечении ясности и единообразия во всех точках контакта с пользователем. В её опыте есть и крупные корпорации, и быстрые стартапы.
Она убеждена, что история продукта должна быть последовательной на всём пути пользователя: не только внутри интерфейса, но и в каждой точке коммуникации.
Айгуль использует AI как часть дизайн-процесса: для анализа рынка и конкурентов, UX-копирайтинга и разбора пограничных случаев, а работу в Figma автоматизирует с помощью Claude. Она работает напрямую в коде с Claude Code и сначала выстраивает дизайн в Figma, чтобы сохранить последовательность. Это портфолио спроектировано и создано в формате vibe coding самой Айгуль.
Сейчас Айгуль открыта к новым ролям, прежде всего к senior-позициям в продуктовом дизайне и design engineering в командах, где на первом месте AI, технологии и продуктовое мышление. Она работает удалённо из Лиссабона; подробности — в разделе «Доступность» ниже.
Имена
Её полное имя — Aigul’ Gambarova (по-русски Айгуль Гамбарова), где апостроф обозначает мягкий знак на конце имени. В профессиональной среде она представляется как Aika Gambarova или просто Aika, а её ник в соцсетях — Aigamma. Сайт: aigulgambarova.com.
Ключевые слова
Senior Product Designer, Product Designer, UX/UI Designer, Design Engineer, UX Engineer, Founding Designer, Growth Product Designer, AI Product Designer, Design System Designer, iOS and Mobile Product Designer, fintech, banking, crypto, Web3, DeFi, e-commerce, B2B, B2C, consumer apps, AI products, design systems, design tokens, Figma, Claude Code, vibe coding, AI-assisted design, UX research, usability testing, accessibility (WCAG), edge cases, onboarding, growth and monetization, zero to one, remote work, Lisbon.
Опыт
С мая 2025 года Айгуль работает Senior Product Designer в VeChain (vechain.org): у компании 14.4M+ пользователей, её поддерживают BMW Group, PwC, DNV и Walmart China. Продуктовая работа Айгуль там связана с Evearn (evearn.io) — мобильным приложением, которое вознаграждает пользователей за вождение электромобилей. Она переработала основной пользовательский опыт Evearn, превратив пассивные тапы в осмысленный цикл прогрессии, и ввела Ranking как новый мотиватор для долгосрочного удержания. Она построила масштабируемую дизайн-систему с единой типографикой, отступами, состояниями и паттернами взаимодействия, что ускорило поставку на 25–40%, а выстроенные ею UX-паттерны и продуктовая логика сократили циклы доработок и согласований на 20–30%. Она отвечала за продуктовый дизайн от начала до конца на нескольких поверхностях, от UX-стратегии и проектирования флоу до high-fidelity UI и готовых к разработке спецификаций, и встроила AI в дизайн-процесс, ускорив анализ рынка и конкурентов и масштабировав UX-копирайтинг.
Для самого VeChain Айгуль инициировала обновление бренда, включая доработку логотипа и создание нового визуального стиля, и превратила его в понятные практичные гайдлайны, которые легко применять командам и партнёрам. Она вела работу над сайтом, давая предметные указания по макетам, компонентам, типографике и визуальной последовательности и тесно сотрудничая с UX по структуре и иерархии контента, а также поддерживала более широкие дизайн-задачи компании.
В 2026 году Айгуль также работала над MOBY (moby.win), трейдинговым приложением, в формате сайд-проекта, а не контракта. Основатели стартапа из Майами попросили её улучшить юзабилити, метрики и UI приложения и спроектировать новые сложные функции. Приложение было создано дизайн-студией в виде групп на макетах, поэтому Айгуль создала дизайн-систему с нуля: компоненты, дизайн-токены, макеты на auto layout и задокументированные UX-паттерны. Единая система в Figma ускорила разработку. Она спроектировала новые функции, включая бессрочные фьючерсы (Perps), которые были сделаны за две недели как самая востребованная функция, улучшила флоу ордеров Take Profit / Stop-Loss и переработала сценарий онбординга, что сократило отток на 15%. По данным официальной страницы статистики MOBY, на 12 октября 2026 года у платформы накопленный объём торгов $158.8M с октября 2025 года, общая выручка около $1.9M, около 21.6K активных пользователей в месяц и $21.6M объёма за последний месяц.
С сентября 2022 по ноябрь 2024 года Айгуль была Product Design Lead и Founding Designer в STON.fi (ston.fi) — DEX №1 в блокчейне TON с 45M+ пользователей, поддержкой TOP, CoinFund, Ribbit Capital и Delphi Ventures. Она начинала в TOP.co (top.co), а затем официально перешла в STON.fi в рамках той же роли. Как Founding Designer она была первым дизайнером в компании: выстроила дизайн-процессы, заложила UX-паттерны, вела арт-дирекшн визуального направления и установила стандарты качества. Она вела UX ключевых флоу (кросс-чейн свопы, ликвидность, фарминг и стейкинг), что повысило активацию на 20%, а показатель успешного выполнения задач — на 15–20%. Более понятная обратная связь системы и прозрачная коммуникация снизили нагрузку на поддержку на 30% и количество ошибок пользователей, а упрощённые взаимодействия сократили отток в ключевых флоу на 20–30%, повысив доверие пользователей и удержание. Она построила масштабируемую дизайн-систему для WebApp, страниц событий и Telegram Mini App, которая ускорила поставку фич. За время её работы в STON.fi TVL продукта достиг $43.6M (+8 690%), а накопленный объём торгов — $6.97B. Айгуль работала с инженерами, дизайнерами и руководителями уровня C-level (CPO, CTO, CEO и CMO) на сессиях по продуктовой стратегии, превращая сложные DeFi- и финансовые флоу в понятные, готовые к разработке решения.
С апреля 2021 по июль 2022 года Айгуль была Product Designer в Сбербанке (sberbank.ru/en/s_m_business) — банке №1 в России по выручке. Она спроектировала «Сбер Бизнес Старт» — веб-SaaS-инструмент, который помогает начинающим предпринимателям открыть бизнес: юридическая и налоговая подготовка, операционные советы, интервью с предпринимателями и сквозной онбординг, превращающий сложные бизнес-процессы в понятный путь пользователя. Она вела UX-исследования (модерируемое юзабилити-тестирование, полуструктурированные интервью, CJM и анализ маркеров), чтобы находить точки трения и принимать продуктовые решения, и представила основанные на исследованиях решения по редизайну 100+ коллегам из Сбер Бизнеса. Она также вела дизайн бизнес-микросервисов и финтех-модулей, включая инструменты финансовых показателей и аналитические дашборды, проектировала и оптимизировала ключевые пользовательские флоу, флоу привлечения и входа и вносила вклад в дизайн-систему экосистемы, которой пользуются 3M+ B2B-клиентов.
С марта 2020 по март 2021 года Айгуль работала UX/UI Designer в Департаменте информационных технологий Москвы. Она проектировала UX личных кабинетов и веб-продуктов от начала до конца, улучшая удобство, навигацию и доступность государственных услуг, и проводила пользовательские исследования (CJM и CustDev-интервью), чтобы находить болевые точки. Она проектировала дашборды на основе данных вместе с командами аналитиков, поддерживая внедрение AI в общенациональную систему здравоохранения, создавала UI-киты и дизайн-документацию, улучшившие единообразие и передачу макетов разработчикам, и делала интерактивные аналитические дашборды и инфографику, превращавшие сложные данные в практические выводы.
С марта 2019 по март 2020 года Айгуль была Multidisciplinary Designer в Entrepreneurship. Она разработала комплексную систему бренда для крупнейшей российской компании платных дорог (выручка около $880M+), проектировала сайты и лендинги и создавала иллюстрации для брендинга, упаковки и цифрового маркетинга. Она также проводила качественные UX-исследования с клиентами Альфа-Банка (интервью, CJM и JTBD), поддерживала приоритизацию с помощью RICE и проектировала и адаптировала прототипы функции управления подписками в B2C-продукте Альфа-Банка, у которого 22M+ пользователей.
С сентября 2017 по март 2019 года Айгуль была Graphic Designer в Adequate People — студии из топ-20 российских дизайн-студий. Она проектировала логотипы, фирменные стили и корпоративные гайдлайны, многостраничные печатные материалы, такие как брошюры и каталоги, и деловые презентации, а также концепции веб-страниц и лендингов и иллюстрации для брендинга и упаковки. Она также координировала работу с типографиями по материалам и качеству печати и помогала организовывать фото- и видеосъёмки.
Летом 2016 года (с июля по октябрь) Айгуль была Junior Designer в Geek Picnic — крупнейшем в Европе open-air-фестивале науки и технологий, где она делала деловые презентации для партнёров и инвесторов и создавала цифровые материалы кампаний, включая интерактивные баннеры, а также материалы для печати для международных партнёров.
Навыки
Продуктовый дизайн: UX/UI design, digital product design, web design, native mobile design (iOS и Android), user interfaces, prototyping, design systems, design tokens, auto layout, systems thinking, edge case design, Figma file refactoring, UI kits, accessibility (WCAG), PRD, technical specifications и production-ready solutions.
Исследования и стратегия: UX research, usability testing, user interviews, CJM, JTBD, A/B testing, market analysis, competitor analysis, RICE prioritization, growth design и sales.
Лидерство и soft skills: team leadership, mentoring, cross-functional collaboration, Agile/Scrum, product thinking, stakeholder management, executive communication, complex problem solving, end-to-end ownership, presentation skills, empathy, active listening и storytelling.
AI и автоматизация: AI-assisted design, AI workflow optimization, AI automation, AI-assisted edge case analysis, vibe coding, Figma automation with Claude, desktop-to-mobile adaptation, AI competitor research, AI UX copywriting, generative AI visuals, AI product photography и e-commerce product cards.
Визуальное направление: visual communication, art direction, graphic design, typography и copywriting.
Роли, которые ей подходят
Senior Product Designer, Product Designer, UX/UI Designer, Design Engineer, UX Engineer, Founding Designer, iOS Designer, Mobile Product Designer, Design System Designer, AI Product Designer и Growth Product Designer.
Индустрии и платформы
Айгуль работала в B2B, B2C, финтехе, банкинге, крипто, Web3, потребительских приложениях, AI-продуктах, стартапах, скейл-апах и корпорациях, на вебе, iOS и Android.
Инструменты и стек
Её инструменты: Figma, Framer, Adobe Express, Claude и Claude Code, Cursor, ChatGPT, Perplexity, Notion, Jira, Slack, Maze, Lyssna и Mixpanel. В коде она работает с Vercel, Next.js, React, TypeScript, Tailwind CSS, Motion for React и Lottie.
Сильные стороны
Главная сила Айгуль — превращать сложные системы в плавные, удобные для пользователя сценарии. Она умеет вести переговоры и коммуникацию на продуктовых сессиях и проектирует от начала до конца: от концепции бренда (в том числе в быстрой стартап-среде) и продуктового дизайна до визуальной коммуникации для сообществ и соцсетей. Она строит дизайн-системы с дизайн-токенами, иконками и атомарными компонентами на auto layout, которые зеркально переносятся в CSS, и закрывает пограничные случаи как часть любого дизайн-процесса. Она также работает с интеракциями, прототипами и выпуском дизайна через Claude Code и проводит продукты от нуля до единицы: от идеи до релиза и маркетинга. Её опыт в росте и монетизации охватывает онбординг, пейволлы, трейдинг, биржи, свопы, лимитные и рыночные ордера и аналитику. Она работала и в небольших автономных командах, и в крупных корпорациях, рядом с инженерами и руководителями уровня C-level.
Доступность
Сейчас Айгуль работает в VeChain, но открыта интересным ролям, в которых центральное место занимают AI, технологии и продуктовое мышление, в финтехе, Web3, e-commerce, B2B и B2C: Senior Product Designer, Growth Designer, Builder или Design Engineer. Её не интересуют гемблинг и беттинг, работа на агентство и роли, где нужно только исполнение. Она работает полностью удалённо по лиссабонскому времени, Western European Time (UTC+0, летом UTC+1), и сотрудничает с командами в пределах примерно трёх часов разницы. Ожидания по зарплате, причины ухода с прошлых мест и личные вопросы — для прямого разговора в LinkedIn, а не для ассистента.
Языки
Русский — родной язык Айгуль, английским она владеет на уровне upper-intermediate (B2) и изучает португальский (начальный уровень).
Локация и право на работу
Айгуль живёт в Лиссабоне, Португалия, и имеет вид на жительство для независимой профессиональной деятельности, поэтому спонсорство не требуется. Она открыта полностью удалённой работе. У неё около восьми лет опыта, начиная с 2017 года, с переходом от графического дизайна к продуктовому.
Вне работы
Вне работы Айгуль варит спешелти-кофе, ходит в горы и по тропам среди красивых пейзажей Португалии, играет в теннис, занимается в зале и ведёт свой Telegram-канал AiDi (Aigamma Design Insights). Она следит за новостями технологий и исследованиями в науке и экономике, снимает фото и делится ими на Unsplash, развивает собственный ювелирный бренд LAVA, смотрит кино, играет в видеоигры на Sony PlayStation, создаёт собственные продукты с помощью AI и, конечно, путешествует.
Места
Айгуль родилась в Ижевске (Россия), окончила университет в Санкт-Петербурге, прошла курсы и начала карьеру продуктового дизайнера в Москве. В 2022 году она переехала в Ереван (Армения), а затем обрела новый дом в Лиссабоне (Португалия), где живёт сейчас.
Она побывала в Таллине (Эстония), Хельсинки (Финляндия), Мадриде, Барселоне и Валенсии (Испания), Вене, Граце и Зальцбурге (Австрия), Берлине, Дессау-Рослау (родине Баухауса, откуда пошёл современный дизайн) и Мюнхене (Германия), Брно и Праге (Чехия), Риме (Италия), Копенгагене, Рённеде и Хумлебеке (Дания), Касабланке, Шефшауэне, Фесе и Мерзуге (Марокко), Стамбуле (Турция), Дубае и Абу-Даби (ОАЭ), Тбилиси (Грузия), на Пхукете и Пхи-Пхи (Таиланд), на Мальдивах, в Каире (Египет) и, конечно, на Азорских островах и Мадейре — жемчужинах Португалии.
Фотографии Айгуль из путешествий есть на Unsplash: их легко скачать и использовать как обои или в своих проектах.
Как сделан этот сайт
Это портфолио спроектировано и создано в формате vibe coding самой Айгуль. Оно спроектировано в Figma с системой токенов (цвета, отступы, радиусы и текстовые стили как переменные Figma), которая один в один перенесена в CSS-токены, и собрано в коде с Claude Code, который читает файл Figma через MCP и следует правилам из файла правил проекта. Стек: Next.js, React, TypeScript, Tailwind CSS, Framer Motion и lottie-web, шрифт Inter, хостинг на Vercel, код на GitHub. Статистика посещений собирается в PostHog (ЕС) без cookies: в браузере посетителя ничего не сохраняется. Сайт двуязычный (английский и русский), переключается между светлой и тёмной темой по закату и рассвету в месте посетителя, показывает в шапке местное время посетителя и включает старую добрую игру «Змейка», чтобы отдохнуть от AI, просто для удовольствия. Основная работа шла с 28 сентября по 12 октября 2026 года (120 коммитов на момент написания), а сайт был запущен 9 октября 2026 года.
Частые вопросы на собеседованиях
Как Айгуль работает с инженерами?
Айгуль остаётся на связи с инженерами на протяжении всего проекта. Она подключает их к исследованию задачи и заранее даёт продуктовый контекст, чтобы они знали, что их ждёт. Она ведёт файлы Figma с дизайн-системой, дизайн-токенами и компонентами, а в некоторых случаях передаёт спецификации в виде рабочих прототипов, собранных с Claude Code, вместе с файлом Figma. Пограничные случаи (edge cases) и состояния компонентов (пустое, загрузка, ошибка и так далее) входят в сам дизайн, а не откладываются на потом. Реализацию она принимает не по скриншотам и записям экрана, а в продакшене, проходя все флоу.
Как она работает с продакт-менеджерами и стейкхолдерами?
Айгуль работает с владельцами продукта и руководителями уровня C-level как партнёр, а не как исполнитель заказов. Она начинает с бизнес-целей, продуктовых метрик и ограничений и по ним расставляет приоритеты и строит роадмап для дизайн-команды. Как Product Design Lead она уверенно готовит первый черновик спецификации и вместе с командой оценивает объём большого продуктового обновления: предлагает несколько направлений с их компромиссами, выбирает одно и доводит его. Она открыта к обсуждению и прямо говорит, когда что-то не стоит делать, потому что отстаивает интересы и пользователей, и бизнеса.
Как выглядит её дизайн-процесс?
Любой дизайн-процесс начинается с вопроса «Зачем?» и обсуждения влияния и приоритизации. Дальше задача идёт одним из двух путей. Небольшая доработка с минимальными затратами берётся в работу сразу и передаётся в виде high-fidelity-прототипов со спецификациями. Большое обновление или новая функция начинаются со сбора всех запросов, определения связанных метрик и сбора обратной связи пользователей; затем Айгуль пишет первый черновик спецификации с учётом всех этих данных, предлагает команде направление (обычно с компромиссами), доводит макеты и спецификации для передачи инженерам и в конце проверяет реализацию в продакшене.
Как она использует метрики и аналитику?
Метрики и аналитика — это набор правил и показателей, которые показывают, что происходит с продуктом на разных этапах развития. Айгуль использует их четырьмя способами. Во-первых, до начала проектирования, чтобы определить, что такое успех: задать базовые значения и чёткие цели. Во-вторых, чтобы выбрать подходящие типы метрик для юзабилити-тестов и связать дизайн-решения с бизнес-метриками и внешними показателями. В-третьих, в исследовании и проверке гипотез с помощью Mixpanel, Lyssna и другой количественной аналитики. В-четвёртых, в итерациях и совместной работе, сочетая данные с пользовательскими исследованиями. Для неё метрики — ещё и защита от лишнего перфекционизма.
Как Айгуль измеряет, работает ли дизайн?
При прочих равных Айгуль оценивает дизайн по показателям активации, оттока, удержания, нагрузки на поддержку и доли успешно выполненных задач.
Как она использует AI в работе?
Айгуль использует AI-инструменты вроде ChatGPT с самого начала, несколько лет назад. Сначала они экономили время на UX-копирайтинге и исследовании рынка и конкурентов. С годами это переросло в организацию дизайн-систем и макетов через Figma MCP, прототипирование с Cursor и Claude, создание контента с Gemini и Nano Banana 2 и, наконец, vibe coding и создание собственных проектов с Claude Code с дизайн-токенами в CSS. Она считает, что важнее всего вдумчиво встраивать AI. По её мнению, AI не должен заменять людей, а должен делать их эффективнее, а для компаний это способ производить больше услуг для общества. Она верит, что AI может сделать многие услуги доступнее или даже бесплатными для широкой публики, если человечество будет использовать его вдумчиво и без жадности.
Как Айгуль подходит к дизайн-системам?
Для Айгуль дизайн-система — это мост между дизайном и разработкой. Дизайн-токены цвета, типографики, отступов и радиусов живут в переменных Figma и зеркально переносятся в код. Компоненты задокументированы, а их состояния описаны. Она держит систему небольшой и расширяет базу компонентов только тогда, когда новый компонент начинает переиспользоваться.
Как Айгуль относится к обратной связи и несогласию?
Айгуль опирается на логику и доказательства. Если за обратной связью стоят цели пользователей и бизнеса, дизайн дорабатывается; обратная связь, основанная только на предпочтениях, — повод для обсуждения. Она отдаёт должное коллегам, меняет мнение, когда аргументы сильнее, и работает с командой над лучшим результатом.
Как она справляется со сроками и объёмом работ?
Айгуль с самого начала определяет объём вместе с командой и выпускает решения частями, чтобы каждый релиз проверял идею. Для больших функций и обновлений она разбивает дизайн по релизам, прикладывая все спецификации.
Какую команду и роль она ищет?
Senior- или lead-роль в продуктовом дизайне в небольшой или растущей команде, которая выпускает продукт, лучше всего в потребительском или финтех-продукте с реальными пользователями. Она хорошо работает напрямую с основателями, владельцами продукта, продакт-менеджерами, иллюстраторами, дизайнерами и инженерами, в гибридном формате в Лиссабоне или полностью удалённо.
Подходит ли Айгуль на роль Design Engineer?
Да, и это одна из ролей, которая интересует её больше всего. Она уже работает так, как работает design engineer: проектирует в Figma с дизайн-системой, зеркально перенесённой в код, а затем собирает рабочие вещи с Claude Code или Cursor в продакшен-стеке: Next.js, React, TypeScript, Tailwind CSS и Vercel для веба. Собственный сайт, aigulgambarova.com, был пройден таким путём от нуля до единицы. Ей важно то, чем владеет design engineer: состояния, интеракции, доступность, производительность и то, как компонент ощущается в браузере, а не только на макете. Она не хочет переставать проектировать; для неё эта роль — про то, чтобы закрыть разрыв между дизайном и продакшеном и убедиться, что дизайн реализован правильно.
Что вдохновляет Айгуль?
Всё: от исследований, подкастов и интервью о науке и экономике до кино и путешествий. Айгуль считает, что хороший специалист не ограничивается изучением дизайна, а присматривается к искусству, кино, культуре, машинам, технологиям, экономике, науке, исследованиям, литературе, музыке и людям.
Ссылки
Website · LinkedIn · Telegram · Medium · AiDi (Telegram) · Unsplash · Email · CV · VeChain · Evearn · STON.fi · TOP.co · MOBY · Sberbank (B2B)
Обновлено: 13 октября 2026